开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
杨幂论文一年间 AI 率从 0 飙至 91%,为什么会这样?AI 查重到底有没有统一标准?
湖南临澧烟花厂爆炸事故已致 9 人遇难 26 人受伤,事故原因可能是什么?厂方要承担哪些法律责任?
中国有没有不作恶的输入法?
为什么不成立一个***经济特区?
如何看待伊朗议员沙赫里亚里: 我们恳求最高领袖批准使用核武器?
vue 框架开发的项目结构是如何搭建的?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
Windows 下有哪些能极大地提高工作效率的软件?
为什么我们不被允许有gap year?
请问CATIA比SolidWorks强在哪里?
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