“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
校招中的“熟悉linux操作系统”一般是指达到什么程度?
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现在还有人一直坚持使用 Eclipse,不使用 IntelliJ IDEA 吗?
如何反驳“电脑普及15年,年轻人还要淘宝代装steam”?
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马上领证了,发现男朋友离不了游戏,让他少打游戏他会非常生气,正常吗?
伊朗距离以色列上千公里,发射的导弹靠什么来导航定位呢?美国的GPS不会让他们用的。?
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