“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
如何看待小米 YU7 3 分钟大定突破 20 万辆,锁单 12.2 万辆?小米汽车做对了什么?
一个非常漂亮的残疾女孩,会有人愿意娶吗?
有哪些事情是MacOS做不到但Linux可以做到的?
为什么说迷你主机不好用?
为什么越是禁止孩子玩手机的家庭,最后养出的网瘾少年越多?
国内有没有合法是外汇交易平台?
有哪些你在童年夏天的体验,在如今已经几乎消失了?
你见过的最舒适的办公环境是什么?
为什么苹果公司无法制造出性价比高的 Mac 电脑?
为什么年轻的肉体让人沉迷?
电话:
座机:
邮箱:
地址: