“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
为什么买了Switch后,却发现它并没有那么好玩?
核武器真的有宣传中那么牛逼吗?
胸大的女孩会自卑 吗?
如何评价《一人之下》***第721(764)话情报?
打下来全部的星链近地卫星好打么?
炫富真的很爽吗?
做好的flask项目怎么部署到服务器,使用公网ip可访问?
有什么是你去了西藏才知道的事情?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
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