“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
遭遇生理性涨奶该怎么办?
广州的你,择偶标准怎样的?
连续吃一个月外卖不做饭会更省钱吗?
新修订的治安管理处罚法重构「被殴打还手即互殴」的认定标准,明确正当防卫免处罚,怎样从法律角度解读?
为什么Steam Deck能做好Windows游戏转译但是Apple Mac就做不好?
我国以前禁用过手机WIFI,为什么后来又允许了?
Akid(王懿)怎么会饿死的?
我上大一,需要买电脑,一共9000,但我妈说她给我3000,我心里很不舒服,怎么办?
弗利萨那么害怕超级赛亚人,为啥还留着贝吉塔等人,不完全杀光?
折叠屏手机有哪些有用或好玩的功能,你过去不理解,现在离不开?
电话:
座机:
邮箱:
地址: