“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
想深入学习网站后台技术,有哪些建议?
如何评价张靓颖刘宇宁《九万字》?
MacOS真的比Windows流畅吗?
周杰伦为什么不告粥饼伦黑伦侵犯他的名誉权?
如何看待某日本小学校园餐只有一小块鸡肉?
各位Unity游戏客户端前辈,想问问大家要找到一份工作还需要学什么?
女生第一次来大姨妈什么感受?
055一打一能不能打过阿利伯克?
养乌龟是什么体会?
中国大陆地区献血率为何如此低下?
电话:
座机:
邮箱:
地址: