“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
为什么有的人喜欢带着 MacBook 去咖啡店或者书店上网,而不是 ThinkPad 之类的?
graalvm为啥国内没有流行起来,go写起来实在太恶心了,难道任凭go独霸云原生?
为什么中国开发不出流行的编程语言?
tkinter可以做出多复杂的界面?
社保断缴的后果有些什么?
如何评价Cursor?
鱼缸的硝酸盐含量为多少比较合适?
Mac的photoshop到底是什么水平?重度ps使用有必要换平台吗?
为什么国内不引进俄罗斯电影?
为什么个人需要公网ip?
电话:
座机:
邮箱:
地址: