推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
如何看待现在的前端?
为什么很少听说有人加入日本国籍?
为什么 WeGame 在国内竞争不过 Steam ?
我想不通,类似东方树叶这种毫无技术也没什么添加剂的茶叶水,是怎么敢卖5块的???
34岁,女性,不想过夫妻生活,怎么跟老公沟通效果更好?
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
目前中国程序员和美国程序员的差距在哪里?
用K8s的公司有多少人会部署K8s?
敢不敢留下一张自拍照让人打分?
Rust的工程配置为何用toml格式?
电话:
座机:
邮箱:
地址: