师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
你从别人的旧硬盘里发现了什么有趣的东西?
都在喊没钱,钱到底去哪儿了?
为什么很多公司都不招大龄码农?
我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
女生穿小妈(后妈)裙是种什么体验?
为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?
韩国人为什么处处与中为敌,难道他们不知道自己是芝麻小的小国吗?
张伟丽可以打败什么级别的普通男性?
真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
求助,家里装修时怎么选择合适平方的电线呢?
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