认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
为什么大家觉得中医一无是处?
前几年说五五分流,现在怎么又开始扩招了?
胖东来能长久下来吗?
程序员明明是技术积累岗位,为什么年龄越大反而可替代性变高了?
究竟怎么学习IOS 开发啊?
为什么微软的网盘Onedrive不像百度网盘一样支持秒传呢?
如何看待现在的前端?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
冬天也要穿胸罩吗?
为何 Linus 一个人就能写出这么强的系统,中国却做不出来?
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