基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
吵架后,老公快一个星期不联系,是要离婚的节奏吗?
为什么IPS很刺眼,尤其是看网页的白色部分,而VA光线很柔和,看久了眼睛不痛头不晕?
Go 编译器为什么重视编译速度,而不太重视译后代码性能?
同时使用多个显示器能提高工作效率吗?
你拍到的自己最满意的照片是什么?
后端开发除了增删改查还有什么?
国内为什么没有企业挑战群辉nas这一块市场?
海贼王为什么现在被全网黑?
什么时候你开始发现俄罗斯不过如此?
韩寒成名到底是靠他爸资本包装,还是靠实力?
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