基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我的电脑硬件不支持硬解422 10bit***,但是用达芬奇可以编辑和导出,这是为什么?
美团优选被曝突发大面积关仓。如何评价?
为什么抱10kg的小孩比抱10kg的大米,感觉上要轻?
如何评价国产像素武侠RPG游戏《逸剑风云决》的两个DLC“碧海仙踪”和“武家旧事” ?
为什么好看的家一看就是国外的设计?
长期使用的大佬来说说,MacOS 真的比 Windows 稳定吗?
***如你财务自由,是买一个大平层还是买一个大别墅?
为什么茶叶并不好卖?
你都见过什么样的电脑盲?
日本AV对中国人的毒害有多大?
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