基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
lcd屏幕如此护眼,为什么现在没有了?
你是因为什么肥胖起来的?
汤姆·克鲁斯在国外算几线?
新手想要打好篮球,主要练运球还是投篮?
有哪些BI工具惊艳了你?
人可以极简主义到什么程度?
HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
为何江西省的行政区划这么乱?
校外论坛“浙大云朵朵”宣布对上传原创文档收费引发浙大学生强烈不满,大量账号被封,如何做好服务?
为什么现在键盘轴体不用颜色命名了,全是些莫名其妙的名字,看不懂到底是什么?
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