先来句 "本质" 构建系统本质上是对一堆脚本的抽象并自动化。
xmake 作为一个啥都想要(面向人体工程学设计)的构建系统,把 构建的复杂度完整地暴露出来。
坑(也许某些是优点?)构建如果 vs 没有安装在默认路径,大概率 hello world 都编不了。
没有办法完全掌控链接参数,导致对链接参数有依赖的项目直接炸掉。
xmake run 能成功,但手动点开可执行文件的时候会缺少动态库代码生成逻辑,无论是用现成工具还是构建一个动态库加载…。
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Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
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