基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
当电脑盲认为自己不是电脑盲时是一种怎样的体验?
J***aScript 已经强大到什么程度了?
一架波音787客机在印度坠毁,发现一名幸存者,超290人死亡,具体情况如何?事故原因可能是什么?
为什么国内的uni***一直没人讨论呢?
各位前端大触们,一般怎么定颜色的?
穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?
为什么这次以色列打伊朗,网上声讨的人少了,反而都是嘲笑调侃伊朗?
为什么linux桌面那么丑?
稿定设计这个平台的兼职怎么样?
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