基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
机械硬盘的盘片轴承是如何避免磨损的?
敢不敢留下一张自拍照让人打分?
为什么程序员独爱用Mac进行编程?
为什么直到2024年国外媒体都把俄罗斯军事排第二?
医院为什么很不用安宫牛黄丸急救?
20届设计系,我的设计水平很差吗,找不到合适的工作?
最近看独立开发者,做记账 软件赚到很多钱,我也开发一个,会不会碾压?
你见过最恶心的邻居是什么样子?
黑客为什么可以做到无需知道源码的情况下找出系统漏洞?
前端已经不行了,后端怎么还没被替代?
电话:
座机:
邮箱:
地址: