师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
哪些 Rust 库让你相见恨晚?
HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
鱼缸有没有简单的过滤配置搭配方式?
Swift 和同时代的其他语言比起来怎么样?
如果苹果真的下架了微信的话,会发生什么?
扫黑风暴为什么他们费老大劲杀这么多人不如直接把督导组干掉?
现在个人博客不能备案了吗?
你见过哪些智障的反人类的设计?
一米二的棍子打的赢三十厘米的刀子吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: