开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
东风、长安为什么不合并了?
有一个***约你出去,你会去吗?
后端直接返回所有数据,由前端完成分页处理,这种开发模式有可行性吗?
如何评价仓颉编程语言7月30日开源?
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
为什么中国民众的反日情绪如此激烈?
家里想搞个服务器,有什么好的建议方案吗?
易语言作者吴涛的技术水平在国内能排到什么级别?
印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
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