开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
同事1个月请丧***3次,领导说你家亲戚死光了然后被打,做的对吗?
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?
你怎么看待剪映收费过高问题?
有哪些新生代没见过或者无法理解的 Windows XP 7 时代的事情?
谁在半夜看过鱼缸里的鱼,它们都在干什么?
为什么女游泳运动员看起来大部分都是平胸?
瑜伽裤和牛仔裤哪个更显身材?
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
PHP现在真的已经过时了吗?
如何评价女明星梅根福克斯的身材?
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