开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
黄仁勋带着他芯片团队回国,他的成就会高于钱学森吗?
Rust的工程配置为何用toml格式?
前端开发,浏览器渲染原理 与 框架源码,哪个更加重要一些?
你怎么看中国IMO奥数憾失第一,五连冠统治被美国队终结这件事呢?
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为什么 mac mini 的 m4 版本价格这么低呢?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
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刘强东看到了什么,才去搞外卖?
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