师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
开车的人和不开车的人思维有什么区别?
京东刘强东近期小范围分享怎么看?
为什么 Windows 没有比较成熟的第三方桌面环境(explorer.exe)?
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
现在已经有5K、6K、8K分辨率显示器,那么8K之后是什么?
龙芯在.NET上帮微软做CPU指令集适配,为什么到国内.NET开发者这里成了维护龙芯.NET版本?
如何用C#做个远程桌面管理工具?
为什么程序员独爱用Mac进行编程?
评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: