你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
HTML+CSS有哪些常用的居中方法?
怎么向老婆简单解释nas的用途?
大家知道为什么艺术家都喜欢画女人体吗?
江西一救护车转运重症患儿 800 公里收 28000 元遭质疑,争议点是什么?哪些信息值得关注?
如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?
为什么iOS没有文件管理器?
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
你们的腰突是怎么突然好的?
如何评价《灵笼 2》第六集?
你们的腰椎间盘突出,怎么治好的?
电话:
座机:
邮箱:
地址: