不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
为啥arm架构比x86 x64省电?
NextJS的全栈能力现在如何了?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
如何评价“寡姐”斯嘉丽·约翰逊的身材?
小米Yu7的超预期大爆是否会促使华为亲自下场造车?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
Centos为什么突然没人用了?
你见过的最棒的个人博客界面是什么样的?
2025年,Gitea 和 GitLab 应当如何选择?
索尼互动娱乐宣布 PS6 的开发工作已经全面启动,你会如何期待索尼的下一代游戏主机呢?
电话:
座机:
邮箱:
地址: