先说结论,不是 再说为啥 1.虽然东风41能覆盖米利坚,但是这货就算全速飞过去,全程也得接近半个小时。
在这半个小时时间里, 对方可以从容的进入核掩体,然后从容的喝杯咖啡,启动预设的反击决策程序。
2.五常的核武器数量、库存、生产线、部署地、部队***几乎是透明的,普通人稍微花点时间和具备一点点行业关键词就能找得到大致准确的数量。
真正机密的东西是: 核武器使用方式,包括但不限于,什么情况会触发他们使用核武器,哪…。
好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
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