基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么Next.js和Nuxt.js发布时间只隔了几小时?
英特尔的衰落,是因为真正做事的工程师被挖了?还是公司战略出问题?
为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?
邻居家小孩来敲门问WiFi密码,告诉他之后,他竟然几部手机电视全用上。你说该怎么办?
个人开发者或小企业不申请经营性ICP备案,怎样开发APP盈利?
1MB其实是一个很大的存储单位,那么它的存储容量究竟有多大?
真的有这种又苗条身材又爆炸的么?
SwiftUI 是不是一个败笔?
MapReduce和Spark的区别是什么?
用了几年大厂云服务器,现在想换便宜的,有推荐的吗?
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