基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
网传厦门某国企研发部门要求每日考察后端 400 行,前端 1000 行代码量,如属实,这个考核合理吗?
尘螨过敏的最好解决办法是什么?
如何看待 Rust 的应用前景?
有一个乌克兰的朋友问我,中国人凭什么能享受和平,我该怎么说?
以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
为什么都说 Finder 难用?
各省的省超出来后(类似于苏超),中超是不是就废了?
到底是时代选择了Nvidia,还是Nvidia选择了时代?
据报道称“浏览器内核有上千万行代码”,浏览器内核真的很复杂吗?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: