开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
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字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
电脑上有什么具体的程序运算是cpu完爆gpu的?
一个坚持练搏击二十年的70岁老人,能打过30岁同样体重的普通人吗?
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