多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
“真实承诺-3”,伊朗的报复能打疼以色列吗?
将 Windows Server 作为个人 PC 操作系统来用是怎样的体验?
广东怀集遇历史最大洪水,约 30 万人受灾,积水最深处达 3 米,目前当地情况如何?
Node.js 性能为什么这么差?
为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
在上海被骗了100w+,警察不予立案怎么办?
Golang vs Rust vs Dlang 哪个更有前途,哪位大牛这 3 门语言都用过?
为什么很多摄影师不肯承认手机的画质已经部分超越全画幅了?
go 有哪些成熟点的后台管理框架?
为什么剪映导出***时码率与原***一样,变得更模糊?
电话:
座机:
邮箱:
地址: