你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
golang总体上有什么缺陷?
有哪些事,是社会底层人认识不到的?
go为了编译速度减少了很多编译优化?为什么不能提供优化编译模式来提升运行效率?是太懒还是另有隐情?
韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
中国的航空发动机现在是什么水平?
创业公司是否应该使用 Rust ?
如何看待「Stack Overflow 几乎已经死了」这个论断,你已经多长时间不用它了?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
为什么都对TLC乃至未来的QLC嗤之以鼻呢?
为什么大家不再提星链了(包括外网)?
电话:
座机:
邮箱:
地址: