推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
如何评价鸿蒙电脑无法编写其自身运行的程序?
postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?
为什么中国主机带宽比美国贵5倍(原来错误的10000倍),比如阿里云?
你捡过最大的漏是什么?
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2025年了 Rust前景如何?
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obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
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