开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
25年6月底,西安两轮电动车,没有办新的牌照的不允许上路了,并且需要对应的驾照才能骑。是真的吗?
面试中被嘲笑Token放在redis里,该如何应对这种情况呢?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
开源项目都有哪些盈利模式,都是怎么坚持下来的?
Rust怎么写GUI程序?
据调查使用五笔输入法人数仅剩 3%,五笔输入法是怎么没落的?
始终怀不上孕是种怎样的体验?
目前中国程序员和美国程序员的差距在哪里?
RTX5060真的有那么不值吗?
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