玩之前,我以为这游戏是蹭风口的流量之作,想看看制作组怎么扮演小丑; 玩之后,我发现这游戏是互动影游的天花板,完全是诚心之作。
总的说来: 这游戏除了标题《捞女游戏》(现在叫《情感反诈模拟器》)比较有争议以外,游戏内容是比较正常的,反派无论多坏居然都能有好结局。
游戏表达的价值观其实还相当正面: 标题里的“捞女”容易被误读为对女性的标签化、污名化;但作品本身却通过不同角色结局指出: ***的根源是价值观畸…。
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
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055万吨驱逐舰是不是有些被过于神化了,有没有了解的大佬详细解释一下?
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