基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为什么现在东南亚一片稳定,而中东还是一锅乱粥??
颠覆空调形态,美的无外机嵌入式厨房空调新品是黑科技还是噱头?
雷军为什么没有绯闻?
2029年中国能载人登上月球吗?
小朋友到底应不应该购买SWitch?
在工作中,你都遇见过哪些可笑的形式主义?
为什么有些门开关时特别容易夹手?背后的设计缺陷可能有哪些?
你在健身房发生过什么有趣的事情?
国内玩爵士的人生活是怎样的?
为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
电话:
座机:
邮箱:
地址: