你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
能不能发一张你相册里最好看的自拍照?
你都见过什么样的电脑盲?
为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
哪个瞬间让你觉得编程只是一门技术?
PHP现在真的已经过时了吗?
怎么评价程序员40岁了竟然还在撸代码?
为什么 macOS 上国产软件不流氓?
印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?
谁是对Mac有成见然后用完Mac后真香的?
你为什么选择了flutter?
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