开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这种裙子是不是对直男爆杀?
Excel 到底有多厉害?
Steam上有哪些优秀的即时战略(RTS)游戏?
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
为什么有些人认为中国武器装备看起来很土?
LCD党真的只是少部分人吗?
做客孩子临走时带走几只玩具,我的孩子抗拒并一直哭,要怎么开导?
为什么rmvb格式消失了,它在技术上比不上H264吗?
为什么说J***a21的虚拟线程不再有阻塞的问题?
能不能发一张你相册里最好看的自拍照?
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