开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么QQ上的网络状态没有了?
为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
如何评价鹰角搜打撤项目疑似被裁的消息?
有哪些你不喜欢的游戏机制?
中国发动机是技术落后,还是材料技术没有攻克?
如何评价***伊内斯·特洛奇亚的身材?
请问群晖的docker还能装些什么?
显示器选32还是27,2k还是4k?
为什么没人走后门干程序员?
男医生在给年轻靓丽的女性检查时会是什么心态?
电话:
座机:
邮箱:
地址: