国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
做引体向上可能会诱发腰肌劳损吗?
你见过哪些智障的反人类的设计?
四盘家用nas,装了一块3T,一块4T,一块8T,一块16T机械硬盘,不再买新盘,该怎样组RAID?
有邻居的追求者出价三万,让我连续半个月每天找个女朋友晚上弄点动静,我该答应吗?
现在是2025年6月,现在的房价是阴跌还是暴跌?还会继续跌多久?是否已经开始分化?
华为中年粉丝都是什么样子的?
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
为什么说Mac编程是种享受?
为什么 Mac 对游戏支持这么差?
Windows有哪些神级软件?
电话:
座机:
邮箱:
地址: