你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
如果不能使用linux,只能选鸿蒙与windows,你会选哪个?
为啥苹果不给 MacBook Pro 加上这些特性?
前端,后端,全栈哪个好找工作?
白人女性是不是很美,为什么?
如何在家中自建服务器?
PostgreSQL 与 MySQL 相比,优势何在?
原神什么时候适配鸿蒙?
网络小白如何建立一个网站,供别人下载文件(主要是PDF和MP3)?
有人说24GB和48GB内存容量是新一代电脑平台最均衡的方案,真的是这样吗?电脑内存应该如何选?
PHP现在真的已经过时了吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: